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시작하는 글
사물과 기술의 융합 유비쿼터스
드레스룸의 대형 거울 앞에 한 여인이 서 있다. 저녁 파티에 입을 의상을 고민하던 그녀가 손가락으로 거울을 건드리자 파티복을 입은 자신의 모습이 나타나고 곧 이어 여자 배우의 목소리가 전해진다. “기대하세요 내일을 사는 자부심 유비쿼터스 oo 아파트.” 얼마 전 까지 TV에서 볼 수 있었던 한 아파트 광고이다. 불과 몇 년 전만 해도 과학관이나 특별한 전시장에서나 볼 수 있었던 신기한 모습들이 이제는 유비쿼터스라는 용어로 우리 생활에 가까이 와 있다. 아파트, 병원, 쇼핑센타, 기업 등 사람들이 많이 이용하고 생활하는 장소들이 우리에게 편안한 삶을 제공해 주는 유비쿼터스 환경으로 변모하고 있는 것이다.
그렇다면 유비쿼터스는 무엇일까? 이 용어를 처음 접하는 일반인이나 대학생들에게는 아직 친숙하지도 않을 뿐더러 ‘그저 버튼 하나로 모든 것이 이루어질 수 있는 세상?’ 그 정도로만 생각되어 질 수도 있다. 그리고 뒤따르는 의문들, 정말 그런 세상이 가능할까? 가능하다면, 어떤 분야에 적용 할 수 있을지에 대한 궁금증이 생길 수 있을 것이다.
이 책은 유비쿼터스 분야를 이제 막 처음 접하는 학생들에게는 학문적으로 좀 더 쉽게 다가갈 수 있도록 도와주고, 유비쿼터스에 대한 관심이 있는 일반인들에게는 우리의 사회와 기업에서 유비쿼터스 기술이 어떻게 활용될 수 있는지에 대한 해답을 제시하고 있다. 이해를 돕기 위해 본문에는 유비쿼터스 기술들의 기본 개념을 간단히 소개하였고, 그것이 실 생활에서 어떻게 활용되고 있는지를 신문기사와 동영상으로 보여주고 있다.
이 책을 통해 새로운 유비쿼터스 시대를 맞이하여 독자들이 무엇을 어떻게 준비해야 하는지를 깨닫고, 새로운 기술을 접목하여 기업 경영에 도움이 되었으면 하는 바램 이다. 이 책이 나오기 까지 자료수집과 편집에 도움을 준 김나랑, 이현미, 정재운박사와 박사과정에 있는 김동완, 박순형, 박민선, 김현종선생에게 감사의 말을 전한다. 그 외 유원북스출판사 관계자 여러분과 도움을 준 모든 분들께 감사를 드린다.
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Chapter 1 유비쿼터스 컴퓨팅의 이해
Openning Case...........................................................................................2
1. 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)의 개념 • 4
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기원 • 8
3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 • 9
4. 유비쿼터스 컴퓨팅의 적용분야 • 11
5. 각국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트 • 15
▶ 토의과제 • 26
Closing Case ...................................................................................................29
Chapter 2 유비쿼터스 기술
Openning Case.................................................................................................34
1. 유비쿼터스 관련 기술의 개요 • 36
2. 유비쿼터스 네트워크 기술 • 37
3. 유비쿼터스 센서 기술 • 43
4. 유비쿼터스 실시간 운영체제 기술 • 48
5. 유비쿼터스 정보보안 기술 • 49
6. 유비쿼터스 디바이스 기술 • 50
7. 유비쿼터스 인터페이스 기술 • 54
8. 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) • 57
▶ 토의과제 • 61
Closing Case ..........................................................................................................64
Chapter 3 가상현실과 증강현실
Openning Case........................................................................................................70
1. 가상현실(Virtual Reality) • 72
2. 증강현실(Augmented Reality) • 81
3. 가상현실과 증강현실의 과제와 전망 • 88
▶ 토의과제 • 89
Closing Case ............................................................................................................92
Chapter 4 지능형교통시스템과 인공지능
Openning Case..........................................................................................................98
1. 지능형교통시스템(ITS) • 100
2. 인공지능 • 110
▶ 토의과제 • 120
Closing Case ..........................................................................................................123
Chapter 5 홈네트워크
Openning Case........................................................................................................130
1. 홈네트워크 개요 • 132
2. 홈 네트워크 기술 적용사례 • 136
3. 홈네트워크 기술의 과제와 전망 • 141
▶ 토의과제 • 143
Closing Case 146
Chapter 6 소셜 네트워킹과 빅데이터
Openning Case..........................................................................................................152
1. 소셜 네트워킹 서비스 • 154
2. 소셜 커머스 • 164
3. 빅데이터 • 172
▶ 토의과제 • 180
Closing Case ........................................................................................................183
Chapter 7 RFID와 모바일 전자결제
Openning Case.......................................................................................................188
1. RFID • 190
2. 모바일 전자결제 • 199
▶ 토의과제 • 208
Closing Case .....................................................................................................212
Chapter 8 유비쿼터스와 정보보완
Openning Case....................................................................................................218
1. 유비쿼터스와 정보보안 • 221
2. 해킹과 피해 사례 • 225
3. 피싱과 피해 사례 • 228
4. 정보보안 방법 • 233
5. 개인정보 보호 지침 • 236
▶ 토의과제 • 239
Closing Case ....................................................................................................242
Chapter 9 유비쿼터스와 정보윤리
Openning Case..................................................................................................248
1. 정보윤리의 개념 • 250
2. 정보윤리의 필요성과 기본원칙 • 251
3. 정보윤리의 영역 • 254
▶ 토의과제 • 264
Closing Case .....................................................................................................268
Chapter 10 유비쿼터스 사회의 이해
Openning Case..................................................................................................274
1. 유비쿼터스 사회 • 276
2. 전자정부 • 282
3. 정보격차 • 292
4. 유비쿼터스 사회의 과제 및 전망 • 296
▶ 토의과제 • 297
Closing Case ...................................................................................................300
Chapter 11 유비쿼터스 사회 속의 직업
Openning Case.................................................................................................306
1. 유비쿼터스 사회의 노동방식의 변화 • 308
2. 유비쿼터스 근무를 위한 해결과제 • 323
Chapter 12 유비쿼터스 시대의 기업
Chapter 13 유비쿼터스 사회의 미래
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홍순구(shong@dau.ac.kr)
- 현, 동아대학교 경영대학 경영정보학과 교수
- University of Nebraska-Lincoln 석사 및 박사(경영정보)
- Texas A&M International University 조교수
- 한국은행 근무
- 연구분야: 정보시스템 성과평가, 웹 접근성, RFID, Co-creation 등의 주제로 Communications of the ACM, Journal of AIS 등 국내외 학술지에 80여편의 논문 발표